home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The World of Computer Software / The World of Computer Software.iso / ccr.zip / HELP.T < prev    next >
Text File  |  1993-01-23  |  5KB  |  111 lines

  1. /*
  2.  * Colossal Cave Revisited
  3.  *
  4.  * A remake of Willie Crowther and Don Woods' classic Adventure.
  5.  * Converted from Donald Ekman's PC port of the original FORTRAN source.
  6.  * TADS version by David M. Baggett for ADVENTIONS.
  7.  *
  8.  * Please document all changes in the history so we know who did what.
  9.  *
  10.  * This source code is copylefted under the terms of the GNU Public
  11.  * License.  Essentially, this means that you are free to do whatever
  12.  * you wish with this source code, provided you do not charge any
  13.  * money for it or for any derivative works.
  14.  *
  15.  * ADVENTIONS distributes this game, but you are free to do what you will
  16.  * with it, provided you adhere to the terms in the GNU Public License.
  17.  * Send correspondence regarding this game or original works distributed
  18.  * by ADVENTIONS to 
  19.  *
  20.  *    ADVENTIONS
  21.  *    PO Box 851
  22.  *    Columbia, MD 21044
  23.  *
  24.  * If you would like a catalog of releases, please enclose a SASE.  Thanks!
  25.  *
  26.  * Contributors
  27.  *
  28.  *    dmb    In real life:    David M. Baggett
  29.  *        Internet:    <dmb@ai.mit.edu>
  30.  *        Compu$erve:    76440,2671 (ADVENTIONS account)
  31.  *        GEnie:        ADVENTIONS
  32.  *
  33.  * Modification History
  34.  *
  35.  * 1-Jan-93    dmb    rec.arts.int-fiction BETA release (source only)
  36.  *                      For beta testing only -- not for general
  37.  *            distribution.
  38.  *
  39.  */
  40.  
  41. /*
  42.  * Print some helpful information.  (Called by helpVerb, in ccr-verb.t)
  43.  */
  44. help: function
  45. {
  46.     I(); "I know of places, actions, and things.  You can guide 
  47.     me using commands that are complete sentences. To move, try 
  48.     commands like \"forest,\" \"building,\" \"downstream,\" 
  49.     \"enter,\" \"east,\" \"west,\" \"north,\" \"south,\" \"up,\" 
  50.     \"down,\" \"enter building,\" \"climb pole,\" etc."; P();
  51.  
  52.     I(); "I know about a few special objects, like a black rod 
  53.     hidden in the cave.  These objects can be manipulated using 
  54.     some of the action words that I know.  Usually you will need 
  55.     to give a verb followed by an object (along with descriptive 
  56.     adjectives when desired), but sometimes I can infer the 
  57.     object from the verb alone.  Some objects also imply verbs; 
  58.     in particular, \"inventory\" implies \"take inventory\", 
  59.     which causes me to give you a list of what you're carrying. 
  60.     The objects have side effects; for instance, the rod scares 
  61.     the bird."; P();
  62.  
  63.     I(); "Many commands have abbreviations.  For example, you can 
  64.     type \"i\" in place of \"inventory,\" \"x object\" instead of 
  65.     \"examine object,\" etc."; P();
  66.  
  67.     I(); "Usually people having trouble moving just need to try a 
  68.     few more words.  Usually people trying unsuccessfully to 
  69.     manipulate an object are attempting something beyond their 
  70.     (or my!) capabilities and should try a completely different 
  71.     tack."; P();
  72.  
  73.     I(); "To speed the game you can sometimes move long distances 
  74.     with a single word.  For example, \"building\" usually gets 
  75.     you to the building from anywhere above ground except when 
  76.     lost in the forest. Also, note that cave passages turn a lot, 
  77.     and that leaving a room to the north does not guarantee 
  78.     entering the next from the south."; P();
  79.  
  80.     I(); "If you want to end your adventure early, type \"quit\". 
  81.      To suspend your adventure such that you can continue later, 
  82.     type \"save,\" and to resume a saved game, type \"restore.\"    
  83.     To see how well you're doing, type \"score\".  To get full 
  84.     credit for a treasure, you must have left it safely in the 
  85.     building, though you get partial credit just for locating it. 
  86.      You lose points for getting killed, or for quitting, though 
  87.     the former costs you more. There are also points based on how 
  88.     much (if any) of the cave you've managed to explore; in 
  89.     particular, there is a large bonus just for getting in (to 
  90.     distinguish the beginners from the rest of the pack), and 
  91.     there are other ways to determine whether you've been through 
  92.     some of the more harrowing sections."; P();
  93.  
  94.     I(); "If you think you've found all the treasures, just keep 
  95.     exploring for a while.  If nothing interesting happens, you 
  96.     haven't found them all yet. If something interesting *does* 
  97.     happen, it means you're getting a bonus and have an 
  98.     opportunity to garner many more points in the master's 
  99.     section."; P();
  100.  
  101.     I(); "You can control the way I format my messages with the 
  102.     \"space\" and \"indent\" commands. These turn on and off 
  103.     blank spaces between paragraphs and indentation at the 
  104.     beginnings of paragraphs. Finally, you may specify \"brief\", 
  105.     which tells me never to repeat the full description of a 
  106.     place unless you explicitly ask me to.  (The \"verbose\" 
  107.     command turns this off.)"; P();
  108.  
  109.     I(); "Good luck!";        
  110. }
  111.